2025年12月16日
日本において “Play to Earn” を堅実に実現してきたDEA社が、2025年度中に日本法人へと転身し、将来的には東証グロース市場への上場も視野に入れていると発表しました。本インタビューでは、共同代表でファウンダーの山田耕三氏に「課題解決型ゲーミフィケーション」が生まれた背景や、日本におけるweb3の可能性、さらにDEA社が描く未来の展望について詳しく伺っています。
NFT や暗号資産を活用した web3 ゲームは、単なる娯楽を超えた新しい価値創造の可能性として注目されてきました。「Axie Infinity」や「STEPN」をはじめ、世界中で一大ブームを巻き起こしたタイトルもありますが、急速に盛り上がる一方で、ユーザー急増に伴うゲーム内通貨の価値暴落など、課題も浮き彫りになっています。
そんな中、日本において “Play to Earn” を堅実に実現してきた企業があります。
それが、シンガポール発のDigital Entertainment Asset(デジタル・エンターテインメント・アセット/DEA)社。同社はゲームを純粋なエンターテインメントではなく “社会課題を解決する仕組み” として再定義し、「課題解決型ゲーミフィケーション」という独自のアプローチを推進してきました。
中でも、2024年4月にスタートした東京電力との共同事業「PicTrée(ピクトレ)」は、電柱などのインフラ設備をユーザーが点検するゲームとして注目されており、日本におけるゲーミフィケーションの成功例として、着実に実績を積み重ねています。
◆ ピクトレ公式サイト
https://pictree.greenwaygrid.global/
2025年度中に日本法人へと転身し、将来的には東証グロース市場への上場も視野に入れていると発表した DEA社。本インタビューでは、共同代表でファウンダーの山田耕三氏に、「課題解決型ゲーミフィケーション」が生まれた背景や、日本におけるweb3の可能性、さらにDEA社が描く未来の展望について、詳しく伺いました。
お話を伺ったのは……
山田耕三(やまだ・こうぞう)氏|DEA Founder & Co-CEO
1977年生まれ。東京大学法学部卒業後、2002年にテレビ東京入社。音楽・バラエティ番組を中心に番組制作を担当。
2018年 シンガポールにて、DEA社創業。東京電力との協業・市民参加インフラ点検陣取りゲーム「ピクトレ」をはじめ
課題解決ゲーミフィケーション事業を展開。Web3とゲーミフィケーションの専門家として発信、講演活動多数。
<聞き手・アステリア株式会社 ブロックチェーンエバンジェリスト 奥達男>
インタビューを通して、DEA社が提唱する「課題解決型ゲーミフィケーション」が、これまでのweb3ゲームと違ってより実生活と結びついたリアリティのあるアプローチなのだということがよく分かりました。また国境を越えて人々が協力し、さまざまな社会課題の解決に参加できる仕組みは、web3技術の理想的な活用例とも言えそうです。
課題先進国としての特性を逆手に取り、グローバルに展開可能なソリューションを開発するーー。そんなDEA社のビジョンは、日本発のweb3サービスの可能性を示すはず。日本法人設立を皮切りに始まる、今後の展開からますます目が離せません!
最後までご覧いただき、ありがとうございました!